Cristina me ha enviado hoy el modelado del niño y me he puesto a corregir la malla de la cara. Victor, subo unas imagenes de la malla para que me digas como esta y que hay que cambiar. Gracias
Cristina, el modelado del niño muy guapo!;) Una cosa, al corregir he cambiado muchos edges, así que ya le echaremos un ojo a ver si no he cambiado mucho la forma (creo que no!).
Esta es la primera prueba de los blend shapes del totem. Se ve muy mal y son solo 3 segundos de animacion (asi que he puesto la misma animacion 3 veces seguidas para poder observar mejor).
- La animacion esta en el totem del lado izquierdo (lo siento, debia haber ocultado el otro..se me ha ido...:S)
- He animado las bocas que se abren y los ojos que se cerran. Pero queda muy discreto.. voy a probar animar las cejas tambien, no? Que opinais?
- Esto han sido 72 frames, con un oclusion, y me ha tardado casi 20m en hacer batch render... ahora imaginad cuanto nos va tardar con sus texturas, escenario completo, etc..:O
- Para el cuervo, animar tambien el pico? Los ojos? Algo más?
- Ultima cosa, proxima prueba ya lo hare con mejor cualidad de render para que se pueda apreciar mejor ;P
PD - ah, ver el video en pantalla completa.. ayuda:P
si veis algo que cambiar decidlo. Los palos de arriba puede que parezcan un poco grandes, pero he probado con ellos más pequeños y no me gustaba mucho.. de todas formas cortarlos es un momento.
Lo que sí que veo es que me parece estrecho.. he seguido las proporciones del las referencias. Que opinais? Se deja así o se ensancha?
Victor tenemos un dilema con las cuestas, esta mañana estuvimos pensando en un escenacio plano, pero eso cambia muchas cosas, lo mejor seria buscar una forma de animar al niño por las pendientes sin problemas Edu y Miguel consideran un sacrilegio que el niño hunda un poco los pies en la hierba,pero quiza esto facilite las cosas. Otra forma que se me ocurre es que el niño se tumbe con la pendiente,esto puede darle un punto comico interesante y seria una solucion muy economica ¡cambiar a plano todo el escenario es una putada!. de todas maneras empezaremos con el escenario en plano para colocarlo todo. aqui esta el modelo, edu no te preocupes con el costado.Cristina danos tu opinion.
Os subo una pequeña idea de cómo va el acantilado. Si quereis ver otras vistas decidme y las subo.
Por ahora es muy básico, no lleva deformadores, ni lleva los extrudes de abajo para simular más rocas.
Decidme que se puede modificar ahora qué estamos a tiempo, si puedo en breve las subo con el lattice ya hecho y así os podeis hacer una mejor idea de cómo va a ir la cosa.
Buenas gente! Subo el "nuevo" story animado con el cambio de algunos dibujos. Los primeros son todo el comienzo: la aproximación a la aldea distinta (más cenital, vertical y directa) y un solo plano para la salido del tipi del niño hasta que coge las flores y se marcha (en lo cual nos ahorramos 3 planos).
Los otros cambios son en la segunda parte del corto, cuando el niño escucha algo y va donde el totem a ver que pasa.. se han introducion dos nuevos dibujos (los dos primeros de esta secuencia) y a los restantes los he invertido horizontalmente para respectar el eje.
El Totem completo:) Sé que hay cosas a hacer y otras que siempre pueden quedar mejor! Pero bueno, este ya permite ver bastante bien como ira ser el Totem.
A hacer serian los dedos, las orejas en la 2ªfigura, más flores en la 5ªfigura.. A cambiar serian los brazos de la 2ª e 4ªfigura y la figura de la niña (la 3ª figura);
Hola a todos. Voy a ir subiendo las cosillas que tengo por aquí del niño indio. Los primeros bocetos de la cabeza y una foto (muy mala) de la figurita.
Buenas gente! Este es el empezo del modelado de la figura de la niña.
Quiero hacer un mirror geometry del modelado para seguir modelando y me esta pasando lo seguiente, cuando lo hago el mirror se sobrepone al original.. lo raro es que si hago el duplicate special esto no me pasa..
Que me estoy olvidando o que opción (no) tengo activada? De los vertices no me parece ser ya que estan correctos..
Victor, hice el wireframe desde el "enable counter rendering" como habias explicado en el foro. La malla no sale muy defenida así.. pero permite verla.
Estuve intentando hacerlo segun el tutorial de highend (por el toonshade), pero me salia un borron en la forma de la figura y no el wireframe :O Con tiempo ya vere como hacerlo bien.. o buscar otra forma! (desde las UV's seria, no?)
Ah, todavia quedan por hacer cosillas, como los dedos de las manos y pies por ejemplo. Y decidir si queda con este nivel de Smooth u otro anterior.
El smooth lo estoy haciendo en distintos momentos de modelado y lo hago desde el menu mesh. En sus opciones hay una que es "Propagate edge hardness". Lo estoy haciendo con eso pues le da al smooth un aspecto de madera tallada..!
Ninguna de las dos está terminada. Pero sí que están muy cerca de lo que será el aspecto final (luego haberá que trabajar con Paulino los detalles, como la boca, los ojos..)
Un .jpg de una de las figuras del Totem! Ni siquiera hice el mirror geometry para el render, es simplemente el duplicate special! Va ganando forma y a mi me está gustando mucho:)
Buenos dias! Aqui os dejo el layout con algunos cambios que hice. -Me he olvidado de cambiar el primer plano (que deberia acercarse a la aldea directamente y no haciendo una curva, como Victor habia sugerido)..; -He corrigido el salto de eje que teniamos en los planos que el totem come al niño; -El plano en cual el niño corre en dirección al Totem y busca por algo es nuevo con bastante movimento de camera. A ver si os gusta o si es demasiado..! De todas formas, la transición entre este plano y el anterior (cuando el niño se levanta) no me convence...
Bueno, mucho va a ser cambiado! Pero subo esta versión para que todos tengamos presente el layout y si alguien tiene ideas, fuerza;)
Voy seguir un poco con el totem y dar unos dias al layout para cuando lo vuelva a mirar tenga nueva perspectiva.