Miguel
Buenas!

Estoy con los blends de totem y con unos pequeños problemas. Como quiero modelar los blends sin el nivel de Smooth para que sea más sencillo de hacerlo estoy complicandome un poco la vida.
Lo que pasa es que en las figuras del totem los cilindros que hacen de ojos no llevan smooth, entonces primero hago el smooth al cuerpo y luego hago combine entre el cuerpo y los cilindros. Y ahi esta el problema, pues despues de esto, al hacer el blendShape, este interpreta los cilindros como un movimento de posición y va hacia donde estan sus copias..

Bueno, así que supongo que me va tocar hacer los blends ya con el Smooth aplicado y ya esta..! ;P

Aqui os dejo un video del blend para la figura 4 del totem:

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