TUM
Miguel
"La rara experiencia de un niño que descubre lo que es una famosa leyenda" - TUM

TUM from Miguel Quinta on Vimeo.

Miguel
Ya estan renderizados 8 planos, otro renderizando y 3 más ya cerrados en cola.
Estan siendo todos en cualidad draft

Algunos renders del escenario:







Miguel
El render del plano 3 "cam3" ya esta hecho. Solo los tengo que compor en el AE.
Hay una cosa.. los renders estan controlados en tiempo (abajo de 4m) pero estan en cualidad "draft" (de los render settings). Si los pongo en cualidad "production", por ejemplo, los tiempos disparan algunos de 3m para 18m!!
Voy perguntar a Victor en el foro como deberiamos plantear los settings del render, o si hacer todo por capas, o si en cualidad "draft" nos vale.


Os dejo un playblast de los planos "cam18" y "cam20".
Si os parecen bien ya quedan cerrados y para render,.


CAM 18:


CAM20:
Miguel
Buenas
Este es el plano3 (cam3), el GP a las flores.
Este plano a renderizar tarda...bueno, no habia terminado cuando lo he parado y ya llevava 1h 8m... Imposible, vamos.

Entonces estoy probando renderizar por layers y luego hago la composición en el After Effects. Un render al escenario (todo menos el cuenco de flores) y otro render al cuenco de flores. La cuestion es la seguiente:

Render escenario y cuenco más luces:


Render escenario y cuenco sin luces con tratamiento de imagen:



El render del cuenco con luces quema las flores.. creo que no es opción

El segundo render, sin luces, deja el cuenco muy oscuro pero (y me parece a mi la mejor solución) con un poco de tratamiento de imagem se puede mejorar y equilibrar los colores. No estuve ni 5m equilibrando los colores, lo he subido para ejemplo. O sea, se puede mejorar

PD - y aun hay que cambiar la cualidad del proprio render para production o algo así..!
Miguel
Bueno, no somos Lucas Film pero estamos en ello :P

Una primera prueba para el humo de hoguera con After Effects..

Edu
Cristina

La animación del niño la veo más parecida a esto. Los brazos caidos se valancean. Los muy cortantes pero desganados. Sin mucho equilibrio. Y mucho más movimiento en las piernas que en el resto del cuerpo. Todo con un poco de rebote. Eso sí, un poco menos pequeño que el de este video ;)
Miguel
Bueno gente, para que os animeis con un poquito de animación de nuestro trabajo! ;)

En este ciclo va muy contento con toda la cabeza moviendose jeje

He probado hacerlo solamente con 4 poses, dos "contact" y dos de "high point", me parece que tiene un buen resultado y comico.

A ver que os parece:

Miguel
Buenas!

Os subo los videos de los blends que faltavan de las figuras del totem.

Espero que os guste, a mi sí ;)

PD- subo el cuervo





Cristina
Arriba a la izquierda el modelado base. Primera fila bocas, segunda ojos y la ultima cejas.
Miguel
Buenas!

Estoy con los blends de totem y con unos pequeños problemas. Como quiero modelar los blends sin el nivel de Smooth para que sea más sencillo de hacerlo estoy complicandome un poco la vida.
Lo que pasa es que en las figuras del totem los cilindros que hacen de ojos no llevan smooth, entonces primero hago el smooth al cuerpo y luego hago combine entre el cuerpo y los cilindros. Y ahi esta el problema, pues despues de esto, al hacer el blendShape, este interpreta los cilindros como un movimento de posición y va hacia donde estan sus copias..

Bueno, así que supongo que me va tocar hacer los blends ya con el Smooth aplicado y ya esta..! ;P

Aqui os dejo un video del blend para la figura 4 del totem:

Miguel
Buenas!:)

Aqui os dejo el layout! A mi me gusta mucho!!!
Un u otro movimento/colocación de camara que tendre que retocar pero en relación a los planos y su secuencia me gustan.

Layout vs 1.4 - TOTEM from Miguel Quinta on Vimeo.

paulino
tengo "problemas con el HTML" y no puedo colgar aquí el trabajo, está en el foro del curso.
Miguel
Hola gente!
Os dejo un render del cuenco de flores.. lo hice copiando las flores que "visten" el niño en el totem que estan sin smooth..

No sé si os gusta así o si lo hago con smooth.
No hice con smooth por una razón, como las flores son nurbs convertidas a poligonos la geometria convertida tiene muchos errores. Y cuando le doy al smooth es cuando se notan eses errores.. Solo me he dado cuenta deste importante detalle al final cuando ya habia copiada y colocado muchas veces muchas flores:P

Arreglar la geometria flor por flor daba en loco.. así que o este nos sirve o hago otro nuevo!;)

paulino
Cristina
Aquí subo la cara del niño. A la izquierda la parte original y a la derecha los camios. ¿A ver que tal?


Y una pequeña prueba de colores.
Miguel
Buenas gente!

Cristina me ha enviado hoy el modelado del niño y me he puesto a corregir la malla de la cara.
Victor, subo unas imagenes de la malla para que me digas como esta y que hay que cambiar. Gracias

Cristina, el modelado del niño muy guapo!;)
Una cosa, al corregir he cambiado muchos edges, así que ya le echaremos un ojo a ver si no he cambiado mucho la forma (creo que no!).


Miguel
Hola!

Esta es la primera prueba de los blend shapes del totem.
Se ve muy mal y son solo 3 segundos de animacion (asi que he puesto la misma animacion 3 veces seguidas para poder observar mejor).

- La animacion esta en el totem del lado izquierdo (lo siento, debia haber ocultado el otro..se me ha ido...:S)

- He animado las bocas que se abren y los ojos que se cerran. Pero queda muy discreto.. voy a probar animar las cejas tambien, no? Que opinais?

- Esto han sido 72 frames, con un oclusion, y me ha tardado casi 20m en hacer batch render... ahora imaginad cuanto nos va tardar con sus texturas, escenario completo, etc..:O

- Para el cuervo, animar tambien el pico? Los ojos? Algo más?

- Ultima cosa, proxima prueba ya lo hare con mejor cualidad de render para que se pueda apreciar mejor ;P

PD - ah, ver el video en pantalla completa.. ayuda:P

1ª prueba blend shapes from Miguel Quinta on Vimeo.

Miguel
El modelado del tipi:

si veis algo que cambiar decidlo.
Los palos de arriba puede que parezcan un poco grandes, pero he probado con ellos más pequeños y no me gustaba mucho.. de todas formas cortarlos es un momento.

Lo que sí que veo es que me parece estrecho.. he seguido las proporciones del las referencias. Que opinais? Se deja así o se ensancha?


paulino
Miguel, dame otra alegria.
paulino

Victor tenemos un dilema con las cuestas, esta mañana estuvimos pensando en un escenacio plano, pero eso cambia muchas cosas, lo mejor seria buscar una forma de animar al niño por las pendientes sin problemas Edu y Miguel consideran un sacrilegio que el niño hunda un poco los pies en la hierba,pero quiza esto facilite las cosas. Otra forma que se me ocurre es que el niño se tumbe con la pendiente,esto puede darle un punto comico interesante y seria una solucion muy economica ¡cambiar a plano todo el escenario es una putada!.
de todas maneras empezaremos con el escenario en plano para colocarlo todo. aqui esta el modelo, edu no te preocupes con el costado. Cristina danos tu opinion.
Miguel
Hola gente!

Subo el modelado de la hoguera. Lo hice partindo de un tutorial que he hecho hace tiempo aunque lo he tuneado.

He puesto ese monte de palos pues enriquece un poco más la imagen y es algo que ya ayuda a llenar un poco más el escenario.



Edu

Os subo una pequeña idea de cómo va el acantilado. Si quereis ver otras vistas decidme y las subo.
Por ahora es muy básico, no lleva deformadores, ni lleva los extrudes de abajo para simular más rocas.
Decidme que se puede modificar ahora qué estamos a tiempo, si puedo en breve las subo con el lattice ya hecho y así os podeis hacer una mejor idea de cómo va a ir la cosa.
Pau, aun espero que me digas como lo ves.
paulino

tenemos que buscar una solucion para hacer el mar sin dificultades pero no es facil,no os asusteis esto es solo una idea.
Miguel
Buenas gente!
Subo el "nuevo" story animado con el cambio de algunos dibujos.
Los primeros son todo el comienzo: la aproximación a la aldea distinta (más cenital, vertical y directa) y un solo plano para la salido del tipi del niño hasta que coge las flores y se marcha (en lo cual nos ahorramos 3 planos).

Los otros cambios son en la segunda parte del corto, cuando el niño escucha algo y va donde el totem a ver que pasa.. se han introducion dos nuevos dibujos (los dos primeros de esta secuencia) y a los restantes los he invertido horizontalmente para respectar el eje.

story cambios from Miguel Quinta on Vimeo.



Los nuevos planos todavia no los hice en el layout..! Pero sí que he provado pasar el totem que he modelado al layout y me ha ido sin problemas!


Y nada..! Nos vemos en unos dias, voy estar atento al blog, buen trabajo:)
Miguel
El Totem completo:)
Sé que hay cosas a hacer y otras que siempre pueden quedar mejor! Pero bueno, este ya permite ver bastante bien como ira ser el Totem.

A hacer serian los dedos, las orejas en la 2ªfigura, más flores en la 5ªfigura..
A cambiar serian los brazos de la 2ª e 4ªfigura y la figura de la niña (la 3ª figura);

Espero que os esté gustando.


Miguel


El cuervo;)
A ver si hoy aun termino la figura de la niña y ya subire un render de todo el Totem
Victor Hernández

Bueno... Unas pequeñas indicaciones de cómo deben organizarse los loops en la cara del crío.
Cristina
Hola a todos.

Voy a ir subiendo las cosillas
que tengo por aquí del niño indio.

Los primeros bocetos de la cabeza y una foto (muy mala) de la figurita.


Y el modelado básico de la cabeza.



















Miguel


Espero que os guste :)

Se podran poner más flores
Miguel



Buenas gente!
Este es el empezo del modelado de la figura de la niña.

Quiero hacer un mirror geometry del modelado para seguir modelando y me esta pasando lo seguiente, cuando lo hago el mirror se sobrepone al original.. lo raro es que si hago el duplicate special esto no me pasa..

Que me estoy olvidando o que opción (no) tengo activada? De los vertices no me parece ser ya que estan correctos..
Miguel


Victor, hice el wireframe desde el "enable counter rendering" como habias explicado en el foro.
La malla no sale muy defenida así.. pero permite verla.

Estuve intentando hacerlo segun el tutorial de highend (por el toonshade), pero me salia un borron en la forma de la figura y no el wireframe :O Con tiempo ya vere como hacerlo bien.. o buscar otra forma! (desde las UV's seria, no?)


Ah, todavia quedan por hacer cosillas, como los dedos de las manos y pies por ejemplo. Y decidir si queda con este nivel de Smooth u otro anterior.
Miguel


Este segunda figura ya está con mirror geometry.

El smooth lo estoy haciendo en distintos momentos de modelado y lo hago desde el menu mesh. En sus opciones hay una que es "Propagate edge hardness". Lo estoy haciendo con eso pues le da al smooth un aspecto de madera tallada..!

Ninguna de las dos está terminada. Pero sí que están muy cerca de lo que será el aspecto final (luego haberá que trabajar con Paulino los detalles, como la boca, los ojos..)
Miguel


Un .jpg de una de las figuras del Totem!
Ni siquiera hice el mirror geometry para el render, es simplemente el duplicate special!
Va ganando forma y a mi me está gustando mucho:)
Miguel
Buenos dias!
Aqui os dejo el layout con algunos cambios que hice.
-Me he olvidado de cambiar el primer plano (que deberia acercarse a la aldea directamente y no haciendo una curva, como Victor habia sugerido)..;
-He corrigido el salto de eje que teniamos en los planos que el totem come al niño;
-El plano en cual el niño corre en dirección al Totem y busca por algo es nuevo con bastante movimento de camera. A ver si os gusta o si es demasiado..!
De todas formas, la transición entre este plano y el anterior (cuando el niño se levanta) no me convence...

Bueno, mucho va a ser cambiado! Pero subo esta versión para que todos tengamos presente el layout y si alguien tiene ideas, fuerza;)

Voy seguir un poco con el totem y dar unos dias al layout para cuando lo vuelva a mirar tenga nueva perspectiva.


Layout vs3 - TOTEM from Miguel Quinta on Vimeo.

paulino
Miguel

Gente, justo he subido a vimeo la segunda version del story animado.

He quitado 3 planos y cambiado el orden de otros 2. Tambien he seguido los consejos de Victor y hice las secuencias más rapidas! Con todo esto hemos pasado de un corto de casi 2m (1m53s creo..) para más o menos 1m10s ;)

A mi me gusta!

Lo que haberá que currarse son los sonidos, y mucho!! Estes que he utilizado para el story son explicativos y ejemplificativos pero bueno... no dejan de ser un poco cutres! No..?


TOTEM from Miguel Quinta on Vimeo.


Edu
A partir de aquí todo el material que vaya siendo interesante o que esté relacionado con el proyecto de animación en 3D lo iremos subiendo aquí.
Espero que todo vaya estupendamente, cuando esté terminado (que será un trayecto largo) prometo hacer una fiesta con alfombra roja, actores famosos , invitados especiales, canapés y bebidas espirituosas de todo tip, jeje.

Hasta pronto!!!!!